Spielerisch macht diese interaktive Projektion auf die Problematik des Plastiks in unseren Meeren aufmerksam. Durch Betreten der Interaktionsfläche wird der Spieler in die Rolle eines Fischers versetzt dessen Ruhe durch das ausgestreute Plastik gestört wird. Durch die rechts und links Bewegungen des Benutzers wird das Floss des Fischers gesteuert um das Plastik einzusammeln.